top of page

КУРС "ГЕЙМІФІКАЦІЯ В ОСВІТІ ПОКОЛІННЯ АЛЬФА"

«Найшвидше навчаєшся у трьох випадках – до 7 років, на тренінгах, і коли життя «заганяє» тебе у кут»

Стівен Кові

Теодор Рузвельт

Мета курсупідвищити рівень кваліфікації педагогів, шляхом формування їх знань, вмінь та навичок впровадження гейміфікації в систему освіти. Підвищити рівень мотивації педагогів до використання ігрових практик та механізмів у неігровому контексті (що також активно впроваджені у сучасному бізнес-середовищі), з метою активного залучення учнів до ефективного розв’язання поставлених задач. Особлива увага акцентується на вагомості творчої грамотності в освітньому процесі та вимогах до професійної компетентності сучасного педагога.

Напрям: професійний розвиток та удосконалення рівня знань освітян з питань творчої грамотності в освітній діяльності на засадах ігрового, креативного, критичного та візуалізованого мислення. 

Зміст курсу: 

Для кого буде корисним та цікавим даний курс:

Курс створений для освітян. Він також може зацікавити батьків, які бажають краще зрозуміти, що є в основі інноваційних методів та технологій навчання у сучасній системі освіти, та всіх, хто дбає про розбудову ефективної освітянської спільноти.

 

Обсяг курсу: 6 годин / 0,2 кредиту (ЄКТС)

 

Форма навчання: очна (офлайн-курс)

Форма підтвердження результатів навчання (за потреби): Сертифікат про успішне завершення курсу (розроблений відповідно до п.13 постанови КМУ від 21.08.2019 р. № 800 та змінами і доповненнями, внесеними постановою КМУ від 27.12.2019 р. № 1133)

Перелік компетентностей, що удосконалюються (набуваються):

  • професійно-педагогічна компетентність – застосування інтерактивних освітніх технологій, нових форма навчання, практичних бізнес-технік для ефективного вирішення задач;

  • компетентність критичного мислення – активізація мислення та пізнавального процесу учнів, розвиток їхнього уміння логічно та аргументовано вести комунікацію й доносити інформацію; 

  • компетентність творчої грамотності та розкриття потенційних можливостей особистості – залучення всіх учнів до творчої продуктивної діяльності, розкриття їх потенційних можливостей та формування розуміння цінностей власних поглядів й ідей;

  • компетентність мотивації активного залучення учнів в освітній процес – набуття учнями необхідних практичних навичок у форматі гри та ігрового мислення на засадах тимбілдингу, ефективних комунікацій та почуття взаємодопомоги і взаємопідтримки;

  • інформаційно-цифрова компетентність – активне застосування ІКТ в освітньому процесі.

Навчальна програма:

1. Вступ (ознайомлення з метою та змістом програми): 0,5 год.

2. Особливості покоління альфа: 0,5 год.

3. Вагомість творчої грамотності та інноваційних технологій навчання в системі освіти покоління альфа: 1 год.

4. Застосування практичних бізнес-технік геймифікації в системі освіти (набуття навичок у тренінговому форматі): 3 год.

  • droodle-техніка (тренінгова вправа);

  • design-thinking-техніка (тренінгова вправа);

  • техніка body-scun (тренінгова вправа). 

5. Професійний фідбек: 1 год.

 

Всього годин: 6 год.

Розробники програми: © Ольга Шкодіна, тренер ГО "Тренінг-хаб "Апгрейд 10.11: креатив без обмежень", © Євген Докторук, керівник ГО "Тренінг-хаб "Апгрейд 10.11: креатив без обмежень"

(програма курсу складена відповідно до п. 5 постанови КМУ від 27.12.2019 р. № 1133) 

Вся інформація, розміщена на цьому веб-сайті, призначена тільки для персонального використання і не підлягає подальшому відтворенню і/або поширенню в будь-якій формі, інакше як за письмовим дозволом

ГО “Тренінг-Хаб "Апгрейд 10.11: креатив без обмежень”.

«Навіть у війні перемоги отримують не генерали, а шкільні вчителі»

Отто фон Бісмарк

Workshop-hub

"UPGRADE 10.11:

creative without limits"

®

Public organization

© ГО «Тренінг-хаб «Апгрейд 10.11: креатив без обмежень».

Всі права захищені.
Сайт створено на Wix.com

2025

  • Facebook Social Icon
  • Twitter Social Icon
  • Google+ Social Icon
bottom of page